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 Green Quest : And the Wind wake up

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MétalRock
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Masculin Nombre de messages : 2
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Votre niveau sur RPG Maker : Assez Bon
Date d'inscription : 26/10/2008

MessageSujet: Green Quest : And the Wind wake up   26/10/08, 02:04 pm


Logiciel : RMXP
Type : RPG-Exploration
Combats : Custom 2.5(vue de coté)
Menu : N/A
Héros : 4
Scénario/Histoire
Histoire 1 :
Dans les lointaines provinces du montagneux et froid lander(Le monde est découpé en Lander) Galbranlan,connu pour son calme loins des villes,des zones "touristique",s'étend une jolie plage juxtaposée à la ville de Ruve.
Longtemps elle fut le phare de l'économie Galbranlienne,car très belle,très calme,a coté des champs et des forêts...Mais aujourd'hui,elle n'est plus qu'un petit bout de sable qui attire les jeunes vers la mort,pour quiconque(orthographe?)oserait se baigner dans la mer.Effectivement,les pêcheurs et marins,après un petit demi-miles,se perdent dans une étrange brûme.Beaucoup disparaîssent,d'autres reviennent,mais sont terriblement choqués de ce brouillard.D'autant plus que des problêmes politiques ont forcés les comtes à se rendre immédiatement à Fort Rando,"capitale" du monde,car les tensions entre les rebelles et les partisans de paix montent...D'autant plus que les monstres sont de plus en plus nombreux dans les provinces éloignées...
La guerre civile rode,les monstres aussi d'ailleurs...
Dashar(prononcez Dassar) se réveilla,une nouvelle journée commence à Ruve !
Personnages

Dashar
Origine : Lander de Galbranlan,vit à Ruve depuis 18ans
Travail : Dans un Bar
Rôle : Héros 1(Eau)
Âge : 20ans
Taille : 1m75 / Poids : 60Kg / Sexe : Masculin
Rivals : Aucun au début du jeu / Amis : Barman et autre habitants de Ruve au début du jeu.
3 autres personnages sont en prévisions :sup:
GamePlay
Systèmes Utilisés :
_Combat Custom 2.5
_XRXS Kraplay Forge1/2
_Magies par objets
_Météo
...Et d'autres encores Very Happy
Pas de menus spécial pour l'instant.
Screenshots

Scène d'introduction(le regroupement des comtes à Rando)

Forêt à l'est de Ruve.

Les lieux sont souvent séparé par des routes,pour faire "plus réel".

Les zônes juxtaposée aux villes sont souvent fertiles(comme dans la vraie vie,quoi)(le moulin n'est pas animé)


Voila,je mettrai à jour(plus de screens) plus tard.
Enjoy Very Happy
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chaipokoi
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Masculin Nombre de messages : 4
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Votre niveau sur RPG Maker : novice
Date d'inscription : 16/08/2010

MessageSujet: Re: Green Quest : And the Wind wake up   22/08/10, 12:35 am

très beau décors!!
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Green Quest : And the Wind wake up
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