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 Temps avant fermeture d'une porte.

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guidu0902
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MessageSujet: Temps avant fermeture d'une porte.   17/06/08, 07:06 pm

En ce moment je fais un concour sur un forum de rpgmaker

http://www.rpgmakerdivers.com/concours-des-membres-f42/concours-donjon-n1-t7337.htm

Et je voulais savoir comment créer un temps " d'ouverture ".

Déscription : j'active un levier, il ouvre ma porte mais au bout de X seconde, elle se referme.

Je précise que je ne veut pas afficher le chronomètre. (utiliser le chronomètre est le seul moyen que j'ai trouvé -_-' )

Merci d'avance.

edit : C'est sur xp mais je pense le refaire sur vx mais si vous pouvez m'aider pour xp merci.


Dernière édition par guidu0902 le 17/06/08, 07:14 pm, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Temps avant fermeture d'une porte.   17/06/08, 07:08 pm

Sur XP ou VX ? C'est plus facile de faire un event chronométre avec VX

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MessageSujet: Re: Temps avant fermeture d'une porte.   17/06/08, 10:14 pm

C'est très simple Wink
Sur ta porte porte, tu fais une deuxième page : Si le switch [porte] = on , alors la porte est fermée.
Ensuite tu te fais un petit event en processus parallèle ,
>condition : [porte] = on
>
>Sinon
>Attendre 100frames (=10secondes)
>[porte] : on
>Fin
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MessageSujet: Re: Temps avant fermeture d'une porte.   17/06/08, 11:26 pm

Merci. Je croyait que attendre X frames, c'était attendre sans bouger ^^

J'ai réussi ce que je voulai faire.
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MessageSujet: Re: Temps avant fermeture d'une porte.   17/06/08, 11:46 pm

Lorsque attendre X frames est dans un évenement appellé en démarage automatique, alors oui, tu ne peux plus bouger, très pratique pour faire des cinématiques par exemple. Lorsque tu appelles un event X frames en processus parallèle, les autres évenements continuent de fonctionner, y compris le déplacement du héros.
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MessageSujet: Re: Temps avant fermeture d'une porte.   18/06/08, 12:01 am

Je déplace.

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